doc | ||
docs | ||
src | ||
static | ||
test | ||
.babelrc | ||
.browserslistrc | ||
.editorconfig | ||
.eslintignore | ||
.eslintrc.js | ||
.gitattributes | ||
.gitignore | ||
.npmignore | ||
.travis.yml | ||
INIT | ||
LICENSE | ||
package-lock.json | ||
package.json | ||
prune-gh-pages.sh | ||
README-RAW.md | ||
README.md | ||
TRADEMARK | ||
webpack.config.js | ||
webpack.prod.js |
项目介绍
使用本项目,不需要关注Scratch3.0功能的具体实现,只需要简单的js基础即可调用Scratch的相关功能,助力项目快速开发。
-
以最小的改动量实现功能,方便合并官方最新scratch
-
功能封装并对外提供调用接口, 不需要改动scratch本身代码
可以实现的功能
- 加载项目
- 上传项目
- 修改Logo等外观
- 移动端虚拟键盘
- 使用自己的素材库
- And more……
使用方法
直接使用
demo见编译后的build/index.html文件
二次开发
调试 npm start 编译 npm run build 编译正式版 npm run build:prod
建议在Linux环境下编译开发,windows下编译可参见: https://www.213.name/archives/1739
参与本项目
本项目接受PR,如果大佬有更好的实现方法和更好的创意,欢迎提交PR!
同时也欢迎提出Issue,BUG建议均可
项目分析
各个模块
scratch-vm 虚拟机
解析加载序列化项目文件、扩展功能实现、根据相应事件渲染舞台
scratch-audio 声音引擎
解析、播放声音
scratch-blocks 代码积木块
创建积木操作块区域和每个积木对应的代码
scratch-l10n 国际化
多语言支持
scratch-paint 画图引擎
图片编辑器
scratch-render:
舞台渲染
scratch-storage 存储引擎
项目和对应素材的存储加载
scratch-svg-renderer
svg文件处理
项目结构
├── build # 编译后的文件夹
│ ├── static # 静态资源
│ ├── chunks # scratch核心加载器
│ ├── index.html # scratch编辑器
│ ├── player.html # scratch播放器
│ ├── lib.min.js # scratch核心
├── src
│ ├── components # UI组件
│ ├── containers # 容器组件,承载容器组件业务逻辑
│ ├── css # 全局通用css
│ ├── examples # 集成测试用例
│ ├── extensions # 拓展案例
│ ├── lib # 插件及高阶组件
│ ├── audio # 声音插件
│ ├── backpack # 背包插件
│ ├── default-project # 默认项目
│ ├── libraries # 素材库相关
│ ├── video # 视频模块
│ ├── playground # 编译后页面的模版
│ ├── reducers # 全局状态控制
├── test # 测试用例
├── translations # 翻译库
├── README.md
├── README-RAW.md #
└── package.json
└── webpack.config.js
└── webpack.prod.js
快速使用
直接使用本DEMO
编译后直接修改index.html中的配置即可使用
引入到自己的页面
页面引入lib.min.js和chunks/gui.js后,scratch将自动渲染至<div id="scratch"></div>
内。
配置示例
window.scratchConfig = {
logo: {
show: true
, url: "https://scratch.mit.edu/images/logo_sm.png"
, handleClickLogo: () => {
console.log('点击LOGO')
}
},
menuBar: {
color: 'hsla(215, 100%, 65%, 1)'
},
shareButton: {
show: true,
buttonName: "分享",
handleClick: () => {
//点击分享按钮
console.log('分享按钮')
window.scratch.getProjectCover(cover => {
//TODO 获取到作品截图
console.log(cover)
})
window.scratch.getProjectFile(file => {
//TODO 获取到项目文件
console.log(file)
})
// 获取到项目名
var projectName = window.scratch.getProjectName()
console.log(projectName);
}
},
profileButton: {
show: true,
buttonName: "我的作品",
handleClick:()=>{
//点击profile按钮
}
},
//舞台区配置,仅playerOlny模式生效
stageArea:{
showControl: false, //是否显示舞台区控制按钮
showLoading: false, //是否显示Loading
},
handleVmInitialized: (vm) => {
window.vm = vm
console.log("VM初始化完毕")
},
handleProjectLoaded:() => {
console.log("作品载入完毕")
},
handleDefaultProjectLoaded:() => {
//默认作品加载完毕,一般在这里控制项目加载
// window.scratch.setProjectName("默认项目")
// window.scratch.loadProject("/project.sb3", () => {
// console.log("项目加载完毕")
// window.scratch.setProjectName("默认项目")
// })
},
//默认项目地址,不需要修请删除本配置项
// defaultProjectURL: "./static/project.sb3",
//若使用官方素材库请删除本配置项, 默认为/static下的素材库
assetCDN: './static'
}
API参考
全局对象
winodow.vm对象
scratch-vm实例化的对象,可以从外部操作部分vm功能
对象常用API列表:
- vm.saveProjectSb3() 获取SB3格式项目
- vm.loadProject(file) 加载SB3项目
- vm.greenFlag() 点击小绿旗
- vm.stopAll() 停止运行项目
- ……
scratch初始化配置
初始化配置均通过window.scratchConfig
对象完成
需要注意的是,需要在引入lib.min.js之前就加入该代码
LOGO
属性:
window.scratchConfig.logo
参数名 | 描述 |
---|---|
show | 是否显示 |
url | logo地址 |
handleClickShare | 处理LOGO点击事件 |
支持图片URL和base64,建议使用PNG半透明图片
菜单栏
window.scratchConfig.menuBar
参数名 | 描述 |
---|---|
color | 菜单栏颜色 |
分享按钮
window.scratchConfig.shareButton
参数名 | 描述 |
---|---|
show | 是否显示 |
handleClick | 处理按钮点击事件 |
个人中心按钮
window.scratchConfig.profileButton
参数名 | 描述 |
---|---|
show | 是否显示 |
handleClick | 处理按钮点击事件 |
播放窗口(仅播放器模式)
window.scratchConfig.stageArea
参数名 | 描述 |
---|---|
showControl | 是否显示舞台区控制按钮 |
showLoading | 是否显示Loading |
更换默认项目
defaultProjectURL: "./static/project.sb3"
如果要加载默认小米则删除此配置
素材库CDN
window.scratchConfig.assetCDN
将官方素材库换成自己的地址,加快国内用户访问速度。建议将素材文件上传至七牛、阿里云OSS等云存储上。
若使用官方素材库请删除本配置项。默认为/static下的素材库,如不需要可删除/static/internalapi文件夹
VM初始换完毕回调
window.scratchConfig.handleVmInitialized
参数名 | 描述 |
---|---|
vm | scratch virtual machine |
示例
window.scratchConfig.handleVmInitialized = (vm)=>{
//scratch vm初始换完毕后的代码
}
作品加载完毕的回调
window.scratchConfig.handleProjectLoaded
每当新建项目或载入项目完毕后调用此方法。
默认项目加载完毕的回调
window.scratchConfig.handleDefaultProjectLoaded
默认小猫项目加载完毕后调用此方法。
完整配置示例:
见编译后的index.html
项目相关API
加载项目
window.scratch.loadPorject(url, callback)
也可以使用vm对象的loadProject方法载入scratch项目
示例
window.scratch.loadPorject(url, ()=>{
//加载文件完成后的操作
})
获取项目文件
window.scratch.getProjectFile(callback)
也可以使用vm对象的saveProjectSb3方法
示例
window.scratch.getProjectFile((file)=>{
console.log(file)
//上传file文件
})
获取项目截图
window.scratch.getProjectCover(callback)
示例
window.scratch.getProjectCover((file)=>{
console.log(file)
//上传截图文件
})
获取项目名称
window.scratch.getProjectName()
设置项目名称
window.scratch.setProjectName(projectName)
UI相关API
设置为播放模式
window.scratch.setPlayerOnly(isPlayerOnly)
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
isPlayerOnly | 是否播放模式 |
示例
window.scratch.setPlayerOnly(true)
设置为全屏
window.scratch.setFullScreen(isFullScreen)
参数
参数名 | 描述 |
---|---|
isFullScreen | 是否全屏 |
示例
window.scratch.setFullScreen(true)
适用于移动端
向Scratch发送按键事件
示例:绑定某个dom为移动端的虚拟键盘,要先引入jQuery
function regKeyEvent(selector, key, keyCode) {
console.log("注册按键事件:" + key)
$(selector).on("touchstart", function(event) {
vm.postIOData("keyboard", {
keyCode: keyCode,
key: key,
isDown: true,
});
event.preventDefault();
});
$(selector).on("touchend", function() {
vm.postIOData("keyboard", {
keyCode: keyCode,
key: key,
isDown: false,
});
event.preventDefault();
});
}
// 绑定上下左右空格键
// regKeyEvent(".button_space", " ", 32)
// regKeyEvent(".button_down", "ArrowDown", 40)
// regKeyEvent(".button_up", "ArrowUp", 38)
// regKeyEvent(".button_left", "ArrowLeft", 37)
// regKeyEvent(".button_right", "ArrowRight", 39)