frog/history/009a_fish3d
2021-12-10 00:35:25 -07:00
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src/main/java/com/gitee/drinkjava2/frog Add history 009a_fish3d 2021-11-26 22:02:51 -07:00
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2021-11-26 多参数的细胞分裂

这次更新在history\009a_fish3d目录下只是在上次细胞分裂基础上改进了速度将三维cell对象数组改为long型数组节省了对象创建和销毁开销速度有明显改进。long类型有64位所以一个细胞可以有64维独立参数应该够用了。下图是一个6倍速显示的三维鱼分裂生成动图。它一共用到4维参数分别是细胞的位置和三个不同颜色的细胞色彩参数每一维分别一个细胞分裂算法单独控制参数之间没有做关联关系
result15
这个动画的每一帧是细胞分裂到最小不可再分的最终结果而且是从400个青蛙中生存下来的最佳个体这就是遗传算法遗传算法就是穷举法。这个16x16x16的大立方体要理解成第一个细胞只是画的大了而已。以后等有时间可以做1个细胞分成8个8个变64个的动画能更好地演示分裂的中间过程。
细胞分裂研究到此结束下面要开始生成神经网络空间结构了。我的思路是脑结构也无非就是三维细胞的空间排布而已细胞有各种参数比如触突长度、方向、密度、信号收发阀值、信号强度、信号遗忘曲线等只要每个细胞不超过64个构造参数就可以用分裂算法来随机试错把神经网络的空间结构给试出来。分裂算法的优点是遵循从主干到细节的生成次序如果要完成的任务(即外界信号输入输出)也是从简单到复杂,就可能正好符合这个脑的空间结构生成顺序。