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C-project-practice---intelligent-man-machine-gobang-fight
C++新手项目实践 — 智能人机五子棋对战(利用Easyx的基础函数)
项目说明
项目开发环境为 Windows10,Vs2019
该项目使用语言为c++,利用了easyx辅助画图,并未涉及easyx的高级使用,稍加学习即可掌握,项目涉及三大类,分别是 :
1.Class Show。这个类包含了绘图的主要函数,以及鼠标调用的函数。
2.Class Users。这个类包含了用户的基本信息,以及二进制读写文件函数。
3.Class Chess。这个类是个抽象类,包含了获取该位置得分以及判定胜负等函数。这个类派生了AiChess和MyChess两个子类,顾名思义,分别是与人机棋局和我方棋局的评定有关。
项目根据胜负场和胜率设定了段位,根据当前棋局得分进行评估,并利用辅助栈实现了悔棋功能,初始时有十步悔棋步数,每赢一局加十步,增加了项目的创意。电脑下棋是随机遍历棋局的,意味着电脑并不是一成不变的,避免了同一套路无限用的可能。
下面我将讲解核心的算法。
体验
Windows 平台可下载 exe 程序运行:下载地址
项目算法思想
首先假定白棋为玩家的棋子,黑棋为电脑的棋子。项目五子棋算法没有采用标准的博弈树算法,这对新手来说并不友好,我采用的是五元组算法,这个算法最初是在一个外国友人的博客中看到的,大概的思想是(站在AI的角度):
对于五子棋而言,我们最终的目的就是找到一个五元组(五个连着的位置)使得电脑五子连珠,而一旦这个五元组有一个白棋,那么这个五元组对于电脑而言就算无效五元组(进攻方面),因为它永远也不可能连起来。
具体而言,我们枚举每一个可能的落子点,根据这一个点为起点,向四个方向扩展,枚举所有包含这个点的五元组(记住是所有包含这个点的五元组),根据黑棋和白棋的数量,为每一个可能的五元组判分,最后在把所有包含该点的五元组得分累加,就是该点的总得分,枚举到最高得分的点,就是我们电脑需要下棋的位置。
如何判定得分呢?如果该五元组既有黑棋又有白棋,那么这个五元组是完全报废的,它绝不可能五子连珠(对于双方都是这样);如果仅有黑棋,那么这个五元组对电脑就是有意义的,我们根据黑棋的数量拟定一个进攻得分;如果仅有白棋,这个五元组对于玩家而言是有益的,那么电脑落子在这个五元组内可以有效的防守,我们需要拟定一个防守得分。这个得分规范不是一定的,可以根据实验来调整,我给出我总结出的方案:
/*g是电脑一方的棋, b是玩家一方的棋*/
if (g == 0 && b == 0) return 10;
else if (g == 1 && b == 0) return 35;
else if (g == 2 && b == 0) return 1500;
else if (g == 3 && b == 0) return 18000;
else if (g == 4 && b == 0) return 1000000;
else if (g == 0 && b == 1) return 15;
else if (g == 0 && b == 2) return 400;
else if (g == 0 && b == 3) return 6000;
else if (g == 0 && b == 4) return 150000;
else if (g != 0 && b != 0) return 0;
return 0;
/*四个接口,用于获取包含x,y点四个方向的五元组情况,返回敌我棋的数量*/
vector<int> Get_Nums1(int x, int y);
vector<int> Get_Nums2(int x, int y);
vector<int> Get_Nums3(int x, int y);
vector<int> Get_Nums4(int x, int y);
int Get_Points(int x, int y, int ch); /*获取该点的得分,ch 参数表示是评估电脑的还是用户的*/
int x_Points(vector<int> nums, int ch); /*一个五元组内,根据敌我棋的数量获取得分*/
项目演示视频以及完整项目下载
项目演示视频
网盘下载:
链接:Vs2019项目下载
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