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Canvas 画布绘图基础
概念
在 HiEasyX 中,你可以在窗口任务中使用原生 EasyX 函数绘图,但是使用画布绘图是更方便好用的选择。
画布( hiex::Canvas
)是对 EasyX 绘图函数的封装和扩展。它的使用方法和 IMAGE
对象一样,不同的是,使用画布绘制时不需要 SetWorkingImage
,可以直接调用对象方法进行绘制,而且它封装了 GDI+,支持透明通道和抗锯齿。
你可以创建一个画布对象,然后直接调用它的成员方法进行绘制。它们和 EasyX 原生绘图函数名称很像,但它们使用驼峰命名法,如果想了解更多,可以看看 hiex::Canvas
的声明。
Canvas 的优势:
- 面向对象绘图,更直观
- 除了 EasyX 绘图函数,还封装了 GDI+ 绘图函数
- 支持透明和抗锯齿绘制
- 支持透明通道的图片绘制、缩放、旋转
- 可以绑定 HiEasyX 创建的窗口,这样做可以带来很大的便利,详见 使用 Canvas 绑定窗口或 IMAGE 对象。
小便利:
- 可以直接设置字体名称(而不必设置字体大小)以及字符(串)的绘制角度
- 可以格式化输出文本
- 调用绘图函数时可以直接设置绘制颜色(可选)
还有很多,不能备述。
使用 Canvas 绘制
例如,用 Canvas 绘制基础图形:
#include "HiEasyX.h"
int main()
{
hiex::Window wnd(640, 480); // 创建窗口
hiex::Canvas canvas(60, 60); // 创建画布对象
canvas.Circle(30, 30, 30); // 绘制画布
if (wnd.BeginTask()) // 启动窗口任务
{
putimage(100, 100, &canvas); // 将画布内容输出到窗口
wnd.EndTask(); // 结束窗口任务
wnd.Redraw(); // 重绘窗口
}
hiex::init_end(); // 阻塞等待窗口关闭
return 0;
}