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使用基础 EasyX 函数绘制透明图形
前面已经说过,可以使用 HiEasyX 内封装的 GDI+ 接口绘制透明和抗锯齿图形,详见 这里
此外,也可以使用基础 EasyX 函数实现绘制透明图形。
这里说一句,我所指的“基础 EasyX 函数”包括封装在 Canvas 内的 EasyX 原生函数,以及原生 EasyX 函数。
如下代码所示:
#include "HiEasyX.h"
int main()
{
initgraph(640, 480);
hiex::Canvas canvas;
hiex::BindWindowCanvas(&canvas);
canvas.CenterText(L"Wonderful");
// 由于 canvas 绑定了窗口,所以由外部向 canvas 上绘图前,要先启动窗口任务,
// 此处使用 BeginBatchDrawing 是因为它会在内部启动窗口任务。
canvas.BeginBatchDrawing();
// 绘制透明图形
DRAW_TNS_INIT_GRAPHICS(201, 201);
{
graphics.FillCircle(100, 100, 100, true, RED, SKYBLUE);
}
DRAW_TNS_RENDER_TO(120, 120, canvas.Pt(), 100);
// 对应 BeginBatchDrawing
canvas.EndBatchDrawing();
REDRAW_WINDOW();
getmessage(EM_CHAR);
closegraph();
return 0;
}
分析上述代码:
- 首先准备绘制透明图形,指定透明图形的宽高(201 * 201)
DRAW_TNS_INIT_GRAPHICS(201, 201);
- 然后在一个代码块中使用
graphics
变量绘图
{
graphics.FillCircle(100, 100, 100, true, RED, SKYBLUE);
}
注意,不打花括弧也可以编译,但是最好还是打上,因为宏定义展开 DRAW_TNS_INIT_GRAPHICS
和 DRAW_TNS_RENDER_TO
他俩之间就是有花括弧的,这里也打上,以免不知道这中间是代码块。
此外,关于变量 graphics
,这是在 DRAW_TNS_INIT_GRAPHICS
宏里面定义的,就是用来给你绘制透明图形的。你也无需担心这个变量和代码块外的变量产生命名冲突,因为代码块内外的变量是可以重名的。
还有,在这个代码块内也可以不使用 graphics
变量进行绘制,你可以直接就用原生 EasyX 函数画图就行了,像这样:
DRAW_TNS_INIT_GRAPHICS(201, 201);
{
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(100, 100, 100);
}
DRAW_TNS_RENDER_TO(120, 120, canvas.Pt(), 100);
其实就相当于在这个代码块内,WorkingImage 被临时设置到了变量 graphics
上,一出代码块就设置回来了。所以注意在代码块内的坐标系是 graphics
的坐标系。
- 最后设定你所绘制的透明图形要输出到什么地方,以及透明度是多少
DRAW_TNS_RENDER_TO(
120, // 输出坐标 X
120, // 输出坐标 Y
canvas.Pt(), // 输出到哪个 IMAGE*
100 // 透明度(0~255)
);